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	<title>creator note &#187; Flash</title>
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	<description>こたぽんがWebクリエイターに限らず動画や写真、書道までマルチクリエイターになれるまで終わりなく書き続けます</description>
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			<item>
		<title>ActionScriptライブラリTweenerでBlurの使い方</title>
		<link>http://creator.cotapon.org/articles/flash/actionscript%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%aatweener%e3%81%a7blur%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9</link>
		<comments>http://creator.cotapon.org/articles/flash/actionscript%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%aatweener%e3%81%a7blur%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 02:45:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[ライブラリ]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionScriptのトゥイーン制御ライブラリTweenerの使い方の補足です。
ぼかし、ブラーをTweenさせようと思ってもエラーが出る。

## [Tweener] Error: The property '_B [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creator.cotapon.org/articles/flash/actionscript%E3%81%AE%E3%83%88%E3%82%A5%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AAtweener%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9">ActionScriptのトゥイーン制御ライブラリTweenerの使い方</a>の補足です。</p>
<p>ぼかし、ブラーをTweenさせようと思ってもエラーが出る。</p>
<pre>
## [Tweener] Error: The property '_Blur_blurX' doesn't seem to be a normal object property of [object MovieClip] or a registered special property.
## [Tweener] Error: The property '_Blur_blurY' doesn't seem to be a normal object property of [object MovieClip] or a registered special property.
</pre>
<p>Tweenerライブラリを読み込む「import caurina.transitions.Tweener;」この記述の下に、ぼかしフィルターを適応させるライブラリをimportさせる記述書いて、初期化をする関数を実行させる必要があります。</p>
<pre class="brush: as3;">
//▼ぼかしフィルターのimport
import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
//▼ぼかしフィルターの初期化
FilterShortcuts.init();
//▼ぼかしTween
Tweener.addTween([instance],{alpha:1,
					transition:'easeOutQuint',
					time:5,_Blur_blurX:20,
					_Blur_blurY:20})
</pre>
<p>サンプルサイトなどでコピペしてエラーが出た方は、これの記述があるか見てみてくださいー。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://creator.cotapon.org/articles/flash/actionscript%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%aatweener%e3%81%a7blur%e3%81%ae%e4%bd%bf%e3%81%84%e6%96%b9/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3で文字コードのShift_JISを設定するSystem.useCodePageのエラー</title>
		<link>http://creator.cotapon.org/articles/flash/as3%e3%81%a7%e6%96%87%e5%ad%97%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%aeshift_jis%e3%82%92%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%81%99%e3%82%8bsystem-usecodepage%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%a9%e3%83%bc</link>
		<comments>http://creator.cotapon.org/articles/flash/as3%e3%81%a7%e6%96%87%e5%ad%97%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%aeshift_jis%e3%82%92%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%81%99%e3%82%8bsystem-usecodepage%e3%81%ae%e3%82%a8%e3%83%a9%e3%83%bc#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 03:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[
外部テキストファイルやCSV、XMLファイルをFlashに読み込んで表示する。そんなコンテンツはいっぱいあると思いますが、shift-jisの場合は日本語が正しく表示されないので「System.useCodepage」 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
外部テキストファイルやCSV、XMLファイルをFlashに読み込んで表示する。そんなコンテンツはいっぱいあると思いますが、shift-jisの場合は日本語が正しく表示されないので「System.useCodepage」というおまじないを書きます。
</p>
<pre>
<strong>1119: 未定義である可能性が高いプロパティ useCodepage に静的型 Class の参照を使用してアクセスしています。</strong>
</pre>
<p>
ActionScript3.0でこんなエラーが出たら、<b>「page」の「p」を大文字に</b>変えてみてください。たったこれだけではまってしまいました。。orz</p>
<pre class="brush: as3;">
//as3
System.useCodePage = true;
</pre>
<pre class="brush: as3;">
//as2以下
System.useCodepage = true;
</pre></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3で入れ子になったMovieClipからrootの関数を実行する方法</title>
		<link>http://creator.cotapon.org/articles/flash/as3%e3%81%a7%e5%85%a5%e3%82%8c%e5%ad%90%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%81%a3%e3%81%9fmovieclip%e3%81%8b%e3%82%89root%e3%81%ae%e9%96%a2%e6%95%b0%e3%82%92%e5%ae%9f%e8%a1%8c%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95</link>
		<comments>http://creator.cotapon.org/articles/flash/as3%e3%81%a7%e5%85%a5%e3%82%8c%e5%ad%90%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%81%a3%e3%81%9fmovieclip%e3%81%8b%e3%82%89root%e3%81%ae%e9%96%a2%e6%95%b0%e3%82%92%e5%ae%9f%e8%a1%8c%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 02:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[今度は久々にFlashに関して
AS2までは、入れ子になったMovieClipから一番上にあたる「_root」に対して、そこのタイムラインに書かれているScriptの関数を叩く際には、「_root.hoge();」と書け [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今度は久々にFlashに関して</p>
<p>AS2までは、入れ子になったMovieClipから一番上にあたる「_root」に対して、そこのタイムラインに書かれているScriptの関数を叩く際には、「_root.hoge();」と書けば、「function hoge(){}」関数が実行できました。</p>
<p>AS3になって、XもYもrootもアンダーバー「_」をつけなくなり、入れ子になったMovieClipからアンダーバーのない「root.hoge();」で関数を実行できるのかとおもったっら違うみたいでした。。。今更感がいなめないですが、、メモします。</p>
<pre class="brush: as3;">
MovieClip(root).hoge();
</pre>
<p>
ActionScript3.0の場合は、このように書くとhoge関数が実行できました。rootも１つのMovieClipですよー！っていうことですね。もう忘れないｗ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript2とActionScript1で正規表現が使えるライブラリ</title>
		<link>http://creator.cotapon.org/articles/flash/actionscript2%e3%81%a8actionscript1%e3%81%a7%e6%ad%a3%e8%a6%8f%e8%a1%a8%e7%8f%be%e3%81%8c%e4%bd%bf%e3%81%88%e3%82%8b%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%aa</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 02:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[だいぶごぶさたしてました。。。最近はJavaScriptやCSSを触ることが増えてきましたけど、久しぶりにFlashについて書こうとおもいます。ActionScript3になってから正規表現がサポートされましたが、Act [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>だいぶごぶさたしてました。。。最近はJavaScriptやCSSを触ることが増えてきましたけど、久しぶりにFlashについて書こうとおもいます。ActionScript3になってから正規表現がサポートされましたが、ActionScript2、1では使うことができません。それを使えるようにするライブラリを見つけたので簡単に紹介します。</p>
<p>ライブラリ配布サイト：<a href="http://www.jurjans.lv/flash/RegExp.html">http://www.jurjans.lv/flash/RegExp.html</a><br />
ここのページで、まず最初にはまってしまいましたのが、AS1とAS2で使用するライブラリの種類が違いました。<br />
AS1用：R<a href="http://www.jurjans.lv/flash/RegExp.zip">egExp.zip</a><br />
AS2用：<a href="http://www.jurjans.lv/flash/RegExp_JLott.zip">RegExp_JLott.zip</a><br />
このzipファイル名を探してダウンロードしてください。解凍したzipファイルの中にあるasファイルをドキュメントルートに設置して、スクリプトで読み込めるようにしておいてください。</p>
<h3>RegExサンプルコード　AS2</h3>
<pre class="brush: as3;">
import RegExp;
var regexp = new RegExp(&quot;([^?]*)&quot;);//←括弧のなかに正規表現パターンを入れる
result1 = regexp.exec(&quot;ここにテキストを入れる&quot;);//パターンにマッチした部分を摘出
result2 = &quot;検索する文字列&quot;.replace(regexp,&quot;置き換えたいテキスト&quot;);//パターンにマッチした置き換え
</pre>
<p>いろんな参考ページをみたときに、<b>new RegExpの第２引数</b>になんらかのStringを入れていましたが、いまいち用途もわからず、なくても正しく動きましたので今回は省きました。</p>
<h3>RegExサンプルコード　AS1</h3>
<pre class="brush: as3;">
#include &quot;RegExp.as&quot;
var regexp = new RegExp(&quot;([^?]*)&quot;);//←括弧のなかに正規表現パターンを入れる
result1 = regexp.exec(&quot;ここにテキストを入れる&quot;);//パターンにマッチした部分を摘出
result2 = &quot;検索する文字列&quot;.replace(regexp,&quot;置き換えたいテキスト&quot;);//パターンにマッチした置き換え
</pre>
<p>正規表現というのはとても便利でいいんですが、僕はいまいち使いこなせていないです。。＾＾；</p>
<p>それではまたー</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>5月27日までAdobe Creative Suite 4 Web Standardを買っておこう！</title>
		<link>http://creator.cotapon.org/articles/flash/5%e6%9c%8827%e6%97%a5%e3%81%be%e3%81%a7adobe-creative-suite-4-web-standard%e3%82%92%e8%b2%b7%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%8a%e3%81%93%e3%81%86%ef%bc%81</link>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 02:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>

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		<description><![CDATA[
明日に迫ったAdobe Creative Suite 5。Adobe Creative Suite 4シリーズがAdobe Storeで購入できるのは今日までとなってしまいました。CS5発表の時に話題となった一番安くC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe frameborder="0" allowtransparency="true" height="250" width="300" marginheight="0" scrolling="no" src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/htmlbanner?sid=2657847&#038;pid=879227527" marginwidth="0"><script language="javascript" src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/jsbanner?sid=2657847&#038;pid=879227527"></script><noscript><a href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2657847&#038;pid=879227527" target="_blank" ><img src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2657847&#038;pid=879227527" height="250" width="300" border="0"></a></noscript></iframe></p>
<p>明日に迫ったAdobe Creative Suite 5。Adobe Creative Suite 4シリーズがAdobe Storeで購入できるのは今日までとなってしまいました。CS5発表の時に話題となった一番安くCreative Suite 5 Web Premiumを購入する方法をおさらいします。</p>
<h3>Creative Suite 5 Web Premium購入までの流れ</h3>
<p>１．Dreamweaver CS4 をダウンロード購入します。49,875 円</p>
<p>２．Creative Suite 4 Web Standardにアップグレードします。75,000 円</p>
<p>３．Creative Suite 5 Web Premium無償アップグレード申請をする。0円</p>
<p>４．<b>111,375円お得！！</b></p>
<p>CS5ではWeb Standardが廃止され、Web Premiumに統合されました。新規でCS5 Web Premiumを購入すると236,250 円かかりますが、この手順で購入すると124,875円で111,375円お得です。もちろん、既にCS4をもっている方は普通にアップグレードすれば遠回りする必要はありませんが、CS3からのアップグレードするかたは、128,000 円なので、3,125円お得です。</p>
<p>「んじゃそれぐらいのお金やったらええわー！」ってなるかもしれませんが、Flashという曲者アプリを思い出してくださいｗ　flaファイルのバージョンを落として納品して欲しい。と言われたことがあると思います。そうすると、CS3からCS5にアップグレードしてしまうとCS4が抜けている為、今後CS5で保存したflaファイルをCS3に落とすことができなくなってしまいます。</p>
<p>CS4も手に入って、かつFlashの下位バージョンも手に入る。たぶん、これはすごくお得だと思います。<br />
CS4の購入は5月27日今日までなのでお忘れなく！！（ボクはもう買いました）</p>
<p>>><a href="http://kb2.adobe.com/jp/cps/740/740.html">新製品・新バージョン発表後の無償アップグレードポリシーについて</a><br />
<a href="http://kb2.adobe.com/jp/cps/740/740.html">http://kb2.adobe.com/jp/cps/740/740.html</a>
</p>
<p><iframe frameborder="0" allowtransparency="true" height="60" width="468" marginheight="0" scrolling="no" src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/htmlbanner?sid=2657847&#038;pid=879228269" marginwidth="0"><script language="javascript" src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/jsbanner?sid=2657847&#038;pid=879228269"></script><noscript><a href="http://ck.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/referral?sid=2657847&#038;pid=879228269" target="_blank" ><img src="http://ad.jp.ap.valuecommerce.com/servlet/gifbanner?sid=2657847&#038;pid=879228269" height="60" width="468" border="0"></a></noscript></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Papervision3D本語 リファレンスガイド</title>
		<link>http://creator.cotapon.org/articles/flash/papervision3d%e6%9c%ac%e8%aa%9e-%e3%83%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89</link>
		<comments>http://creator.cotapon.org/articles/flash/papervision3d%e6%9c%ac%e8%aa%9e-%e3%83%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 04:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionScriptで3DCGアニメーションや3Dゲームを作るために欠かせない、Papervision3Dの日本語ドキュメントが公開されてましたのでメモします。
Papervision3D™ 2.1 日本語 リファレ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ActionScriptで3DCGアニメーションや3Dゲームを作るために欠かせない、Papervision3Dの日本語ドキュメントが公開されてましたのでメモします。</p>
<p><a href="http://papervision3d-jp.googlecode.com/svn/trunk/docs/index.html">Papervision3D™ 2.1 日本語 リファレンスガイド</a><br />
<a href="http://papervision3d-jp.googlecode.com/svn/trunk/docs/index.html">http://papervision3d-jp.googlecode.com/svn/trunk/docs/index.html</a><br />
<a href="http://code.google.com/p/papervision3d-jp/">papervision3d-jp（プロジェクト）</a><br />
<a href="http://code.google.com/p/papervision3d-jp/">http://code.google.com/p/papervision3d-jp/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://creator.cotapon.org/articles/flash/papervision3d%e6%9c%ac%e8%aa%9e-%e3%83%aa%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%82%ac%e3%82%a4%e3%83%89/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash制作者とWebディレクターがよくするやりとりFAQ</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 06:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[トラブルシューティング]]></category>

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		<description><![CDATA[Q.納品されたswfファイルが開けません
A.ローカル（StanndAlone）でswfを再生できるFlash Playerは無料配布されてませんので、Flash Playerがインストールされたブラウザにドラッグアンド [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Q.納品されたswfファイルが開けません</h3>
<p>A.ローカル（StanndAlone）でswfを再生できるFlash Playerは無料配布されてませんので、Flash Playerがインストールされたブラウザにドラッグアンドドロップして確認してください。</p>
<h3>Q.ブラウザにswfファイルをドラッグアンドドロップしましたが、サイズが違います。</h3>
<p><h>A.htmlに乗せていないswfファイルは、縦横サイズが指定されていないので、ブラウザウインドウの幅の分だけ拡大します。原寸サイズで確認する場合はhtmlに貼り付けて、htmlから確認してください。</h></p>
<h3>Q.Flash Playerをインストールしているのに、Flashが表示されません！</h3>
<p>A.（JavaScriptでswfを表示させている場合）JavaScritpがOFFではありませんでしょうか？swfを表示するために、swfobject.jsというJavaScritpを使用していますので、確認する際にはJavaScritpをONにしてください。</p>
<h3>Q.修正したswfファイルが、更新されてないみたいなんですが。</h3>
<p>A.swf配信後、更新前のキャッシュファイルが残っている可能性があります。ブラウザのキャッシュを消してから確認してみてください。</p>
<h3>Q.外部XMLを更新、配信したんですが反映されません。</h3>
<p>A.swfの修正更新ではなく、外部XMLを用いている場合、Flash側でキャッシュ対策がされてない場合があります。Flash制作者へお問合せください。</p>
<h3>Q.外部から読み込んでいる画像が表示してません。</h3>
<p>A.読み込んでいる画像のURLに直接アクセスしてみてください。そこに画像はありますか？</p>
<h3>Q.Flashが出てなくて真っ白です。</h3>
<p>A.真っ白いという状況は複数の原因が考えられますので、まず、そのFlashが表示されるはずの真っ白い場所を右クリックしてみてください。Flashのコンテキストメニューが表示されなかったらFlash Playerがインストールされてないか、HTMLの記述に間違いがあります。まずはそこを確認してから他の原因を調べます。</p>
<h3>Q.IEではFlashが見れますが、FirefoxではFlashが表示されません（その逆の場合も）</h3>
<p>A.見られてないブラウザにFlash Playerがインストールされていない可能性があります。IEとFierfoxとでは、各ブラウザごとにFlash Playerのインストールが必要ですので、見られないブラウザでAdobeのサイトからFlash Playerをインストールしてください。<br />
<a href="http://get.adobe.com/jp/flashplayer/">http://get.adobe.com/jp/flashplayer/</a></p>
<h3>Q.ページ内リンクからブラウザの戻るボタンで、Flash Playerが正しく再生されない</h3>
<p>A.ブラウザによって「戻る」ボタンの仕様がちがい、全てに当てはまるとは限りませんが、Flashのタイムラインが進んでしまってる状態のまま「戻る」可能性があるので、1フレーム目にXMLや画像を読み込むActionScriptを記述していると、その1フレーム目のActionScriptが実行されていないまま、フレームが進んでいる状態に戻っている可能性が高いと思います。<a href="http://creator.cotapon.org/articles/flash/ブラウザの戻るボタンでflash-playeが正しく再生されない">ページ内リンクからブラウザの戻るボタンで、Flash Playerが正しく再生されない</a>を参考にしてみてください。</p>
<h3>Q.FlashPlayerは潜在的に危険な操作を停止してしまいます。</h3>
<p>HTTP環境外、例えばローカルとかからFlashを再生してリンクを確認する時、セキュリティが働いてページ遷移しない設定になっています。<a href="http://creator.cotapon.org/articles/flash/flashplayerは潜在的に危険な操作を停止しましたの回避策">FlashPlayerは潜在的に危険な操作を停止しましたの回避策</a>を参考にしてみてください。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://creator.cotapon.org/articles/flash/flash%e5%88%b6%e4%bd%9c%e8%80%85%e3%81%a8web%e3%83%87%e3%82%a3%e3%83%ac%e3%82%af%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%8c%e3%82%88%e3%81%8f%e3%81%99%e3%82%8b%e3%82%84%e3%82%8a%e3%81%a8%e3%82%8afaq/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Flashに値やパラメータを送る方法まとめ</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 06:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[HTMLにswfファイルを貼り付けてブラウザで見るときに、場合によってはHTMLに書いておいた値やパラメータをFlashの変数に渡してあげたいときがあると思います。Flash内を更新したいときや、ちょっとした汎用性のある [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HTMLにswfファイルを貼り付けてブラウザで見るときに、場合によってはHTMLに書いておいた値やパラメータをFlashの変数に渡してあげたいときがあると思います。Flash内を更新したいときや、ちょっとした汎用性のあるコンテンツを作るときに、Flashアプリケーションがインストールされていない環境でも、Flashの更新をしたりする時に便利です。色々ある方法の中で一番シンプルな方法、swfobjectを使って、ActionScriptにどう書けばいいのか紹介します。</p>
<h3>swfobjectを使ってパラメータを設定する場合</h3>
<p>swfobjectの使い方は<a href="swfobject v2.xの使い方">swfobject v2.xの使い方</a>を参考にしてみてください。<br />
Flashコンテンツの背景色を色々変更したいという例えで紹介します。HTMLに書くswfobjectの書き方のイメージはこんな感じにします。</p>
<pre class="brush: jscript; highlight: [4];">
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;swfobject.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
&lt;!--
var flashvars = {bgColor: &quot;FF0000&quot;};//←背景色
var params = {allowscriptaccess: &quot;always&quot;};
swfobject.embedSWF(&quot;flash.swf&quot;, &quot;flashContent&quot;, &quot;100&quot;, &quot;100&quot;, &quot;8&quot;, &quot;&quot;, flashvars, params,attributes);
//--&gt;
&lt;/script&gt;
</pre>
<p>flashvarsに変数名「bgColor」を書いて、値である16進数の「FF0000」を書いてみました。<br />
ではActionScriptではどのように書くか</p>
<h3>ActionScript2.0以下でflashvarsを取得する場合</h3>
<p>ステージ全部に収まるシェイプを作って、今回の例では100&#215;100の正方形のMovieClipを作ってステージに配置します。インスタンス名を「bg」としました。第１フレームに下記のActionScriptを書きます。</p>
<pre class="brush: as3; highlight: [2];">
var color_obj = new Color(bg);// カラーオブジェクトを作成する
var colorStr = &quot;0x&quot;+_root.bgColor;//ここがswfobjectで設定した値が入ります
color_obj.setRGB(colorStr);
</pre>
<p>厳密なことはわかりませんが、flashvarsに格納した値はFlash上では_rootに宙に浮いてて、それを_root.[変数]にしてあげるとポコ！ってはいる。そんなイメージにしてますボクはｗ</p>
<h3>ActionScript3.0でflashvarsを取得する場合</h3>
<p>ActionScript3.0になってから、そんな宙に浮いていた値のイメージが、ちゃんとScriptを書いて値を取りに行くことを書かなければいけなくなりました。swfに渡そうとする変数の値は、LoaderInfoクラスで取得することができます。</p>
<pre class="brush: as3; highlight: [4];">
import flash.display.LoaderInfo

var params:Object = loaderInfo.parameters;
var bgColorStr:String = params[&quot;bgColor&quot;];
</pre>
<p>params[flashvars]になるので、複数の値を取得する時は名前を指定してあげれば取得することができます。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript3.0で右クリックのコンテキストメニューを消す方法</title>
		<link>http://creator.cotapon.org/articles/flash/actionscript3-0%e3%81%a7%e5%8f%b3%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%83%e3%82%af%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%82%ad%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%92%e6%b6%88%e3%81%99</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 02:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[ActionScript3.0から、Flash領域内で右クリックしたときに出るコンテキストメニューを非表示にすることができるようになりました。

import flash.ui.ContextMenu;

var men [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ActionScript3.0から、Flash領域内で右クリックしたときに出る<strong>コンテキストメニューを非表示</strong>にすることができるようになりました。</p>
<pre class="brush: as3;">
import flash.ui.ContextMenu;

var menu_mc = new ContextMenu();
menu_mc.hideBuiltInItems();
</pre>
<p>拡大縮小や描画領域を表示させるのはユーザーの方に見せる必要がないと思い消してもいいと思いますが、コンテンツによってはセキュリティーの設定項目と、Flash Playerとは。のメニューは残しておいたほうがいいかもしれへんなぁーっと個人的には思いました。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript3.0でローカルやサーバーの時間を取得する方法</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 02:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cotapon</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[ローカルの時間を取得する方法
この辺の感覚はAS1、2とあまりかわらないですね。

var myDate:Date = new Date();
trace(myDate.fullYear);
trace(myDate.m [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>ローカルの時間を取得する方法</h3>
<p>この辺の感覚はAS1、2とあまりかわらないですね。</p>
<pre class="brush: as3;">
var myDate:Date = new Date();
trace(myDate.fullYear);
trace(myDate.month + 1);
trace(myDate.date);
var dayAry = [&quot;日&quot;,&quot;月&quot;,&quot;火&quot;,&quot;水&quot;,&quot;木&quot;,&quot;金&quot;,&quot;土&quot;];
trace(dayAry[myDate.day]);
trace(myDate.hours);
trace(myDate.minutes);
trace(myDate.seconds);
trace(myDate.milliseconds);
</pre>
<h3>文字列を渡して時間を設定する方法</h3>
<p>ローカルの時間だと、ユーザーのパソコンの時計にしまいますので、サーバーの時計等を取得して時計を表示させる場合は、下記のパターンのように、new Dateの引数にStringなどを入れることによって正しい時間を表示させることもできます。</p>
<pre class="brush: as3;">
var myDate:Date = new Date(&quot;Fri, 26 Mar 2010 06:35:19 +0900&quot;);
var myDate:Date = new Date(&quot;Sat Nov 30 01:20:00 GMT-0800 1974&quot;);
var myDate:Date = new Date(1974, 10, 30, 1, 20);
</pre>
<h3>文字列から時間を再設定してから時を刻むサンプル</h3>
<p>getTimer()はFlashPlayerが再生し始めた瞬間からの経過時間をミリ秒で取得できる関数です。1000＝1秒です。Date.parseは時間をミリ秒単位で表示してくれる関数です。ミリ秒になった数字に1000を足していくこの方法だと簡単に時を刻むことができます。</p>
<pre class="brush: as3;">
trace(Date.parse(dateParsed));//1269552919000
var nowTime = Date.parse(dateParsed);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(e:Event):void {
	trace(nowTime+getTimer());
	trace(new Date(nowTime+getTimer()));
}
</pre>
<h3>Event.ENTER_FRAMEを使わないサンプル</h3>
<p> ENTER_FRAMEで実行させ続けると、どのタイミングで1秒変化したのか分かりにくくナンセンスなので、AS3から使えるようになったTimerクラスを使うと、1秒ごとにカウントしていく。というのが作れます。setIntervalは使いにくかったですからね。。。助かります。ボクはこの方法がベストだと思います。</p>
<pre class="brush: as3;">
var dateParsed:String = &quot;Fri, 26 Mar 2010 06:35:19 +0900&quot;;
trace(Date.parse(dateParsed));//1269552919000
var nowTime = Date.parse(dateParsed);

var myTimer:Timer = new Timer(1000);
myTimer.addEventListener(&quot;timer&quot;, timerHandler);
myTimer.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
	trace(new Date(nowTime+=1000));
}
</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://creator.cotapon.org/articles/flash/actionscript3-0%e3%81%a7%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%82%84%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%90%e3%83%bc%e3%81%ae%e6%99%82%e9%96%93%e3%82%92%e5%8f%96%e5%be%97%e3%81%99%e3%82%8b%e6%96%b9%e6%b3%95/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
